2007/11/23

【骨灰推广】MD精选游戏宝鉴 & MD十大TOP10


这是早前写的 MD精选游戏宝鉴 & MD十大TOP10,不可能搬过来了

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http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-72009.html

【骨灰推广】FC精选游戏宝鉴 & FC十大TOP10


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[骨灰同人]X68K - 超連射68K(附下载)



[骨灰同人]X68K - 超連射68K

开发:ファミベのよっしん
发布:1995年
机种:X68K; WINDOWS
类型:弹幕系飞行射击
媒体: 磁碟 - X68K; 共享文件 - WINDOWS.



个人评分:


画面:9
音乐:9
操作:9
趣味:9
弹幕:10
难度:10

综合:9.2

简介:
这是被誉为 X68000 史上最强同人射击作的「超連射68k」。
作者是 ファミベのよっしん。

该作各方面均臻 X68K 机能之极限。
Sprite数一度扩张到硬件制限4倍的512枚,并充分运用高速卷轴机能使得游戏节奏奇快。如果能有更多的背景就更趋完美。
音乐由名家 るざりん 担当,将当年垂垂老矣的FM音源发挥得淋漓尽致。
由于作者是已故的射击老臣 东亚PLAN 的死忠,本作中的许多元素都有 东亚PLAN 名作的影子。
游戏的整体难度相当之高,在普通版面时会遭遇到各种高强度敌机的轮番阻击,而各大BOSS更是凶悍,不但弹幕华丽,而且弹速也快的惊人。由于命数稀少,笔者作此文时最多只战到第3关 - -
超連射68K 是纵版射击迷决不可错过的同人佳作。


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下载链接

DOWNLOAD (for Windows , Ver.2005/08/20)
DOWNLOAD (for Windows , Ver.2001/09/12)
DOWNLOAD (for X68K , *.2HD diskimage , LZH archive)

2007/11/22

[怨念]老任勾结品客忽悠穷苦玩家!

今天晚上陪某君去一超市买啤酒,结果此君没带身份证,店主拒绝卖酒
此后偶一阵扫视,随即扫到如下景象:



吃薯片能赢Wii??

买来试试!

结果:



555555555555, 2.2刀就这样被老任骗了!!

经过调查,这是老任勾结品客针对既爱薯片又爱游戏的穷苦玩家的忽悠活动!
在品客官网透露大量私人信息后等待它们的消息,号称1周送1台Wii

奉劝各位善良的任犯千万别中了老任的奸计!

[骨灰同人]X68K - 野人布兰卡勇闯修罗之国




个人评分

画面: 4
音乐: 7
操作: 7
创意: 8
难度: 8
恶搞度:9

综合:7.0

简介:
1997年 Haiteidoradorazu 在夏普 X68000 上发布了一款改编自街霸的动作清版作品。
该作主角是巴西野人布兰卡,在黑暗的修罗之国连续挑战由巴尔罗格扮演的修罗阵。
整个游戏在固定的一个版面中进行,音乐用的是布兰卡的主题曲。
手感还不错,但在投技方面有所欠缺。
游戏分为时间模式和死斗模式,结束时将显示玩家的级别。
喜欢布兰卡和动作清版游戏的玩家都值得一试。

ROM名: Blanka In Shura No Kuni (1997)(Haiteidoradorazu)

2007/11/21

[自爆]DS - 康特拉4入手杂谈




今天近GAMESTOP,主要是买C4,不过岂能放过SUPER MARIO G?!
玩了10分钟,手有些酸 - -
站着玩这游戏感觉颇不爽 - - 目前无法给与评价
之后又试了试Gundam无双和VF5,前者不多说了,算不上很垃圾;由于对3D FTG没有深爱,只能说VR5看上去很美。。。。。

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关于Contra4,又是店里的最后一张。之前来买PSP 恶魔城X历代记也是,不得不说偶的运气好。
店员MM出货时贴上了讨厌的封盒粘纸,害得我用手搓了半天才把它措干净 - -

PS:
第一批 PSP 恶魔城X历代记 在美国大部分店里都脱销了,第2批不知几时上柜。
Contra 4 目前只出美版,日版还不知会不会出,基本上也是1周脱销
由这些可以看出,在2D硬派动作射击游戏方面,目前美国玩家的忠诚度和痴迷度比日本人高出一截
如果不是有这些old school玩家,恶魔城和魂斗罗早就死了。
此类美国玩家知道什么才是日本游戏真正的精髓,
可怜的日本玩家们,继续萌e吧

2007/11/20

[骨灰推广]X68K - 机兵阿库雷斯[7.5]




前言:“骨灰推广”是我编写的一个怀旧游戏赏析系列。近期主要会发掘一些SFC和夏普X68K计算机上不很著名的佳作(因人而异,主要对于大众而言),以动作和射击作为主。
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文:belmont_yang
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[骨灰推广]X68K - 机兵阿库雷斯

名称:Aquales
发行: 1991年
开发: Exact
类型: 横版卷轴动作
售价: 8,700円
媒体: 磁碟 3枚組
机种: SHARP X68000

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简介:
Aquales 是由小型开发会社Exact发布的X68K横版卷轴动作游戏,该作采用了一套简单的ARPG升级和装备系统,在1991年前的机甲系横版动作游戏中可算是比较出众的一作。

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个人评分:

画面: 7
画面呈现出精良的视差效果,体现了X68K不弱的卷轴能力,不过某些关卡的色彩稍显单调。

音效: 7
音源方面处理的很不错,可惜没有特别突出的曲目。

操作: 9
本作的手感在机甲系动作游戏中属上乘。虽然机体庞大,但基本可以操控自如。主角机具备一根抓钩,用来攀登平台或吊过坑洞,此外某些武器还可朝8向射击。感觉颇像是希特勒复活+重装机兵的合体。

系统: 8
本作最值得称道的是武器系统。在各关卡找到的武器共分4种类3个级别。战斗时可随意切换,从而增加了一定的战略性。
本作的经验值系统并不很完善,经验值满格后只增加血格。最多可升至10级。一般在第6关之前就会达到满级,此后基本就变成了传统横版动作游戏。

关设: 7
游戏中的关卡设计并不是线性的,大部分的空间都十分庞大。如果仔细探索的话经常会发现武器和补充道具,这使得探索性大幅提升。游戏中的敌人种类不少,但大部分的AI低下。
关设的致命伤在于BOSS战的设计上面,初期的许多BOSS战几乎不用移动即可终结,在与最终BOSS激战时,又因为主角机体比例过大而难以闪避其攻击。

趣味: 7
本作的趣味性主要源于探索,升级,以及用手感极好的抓钩进行惊险的悬吊。可惜的是敌人的AI普遍低下,在战斗方面的趣味稍差一些。

难度: 6
虽然某些关卡的平台需要一定的技术才能通过,但是本作一上来即可选择7条命。每次死亡后装备和经验值不掉,即使GAME OVER后,在该关卡起始处重新游戏时仍然拥有死亡前的装备和经验值,再加上流程中有相当数量的补血箱,无疑使得通关难度大跌。

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综合: 7.5

本作获得了X68K专门志评选的1991年度最佳程序技术赏第2位,喜好希特勒复活和重装机兵的玩家都不容错失。

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附:
把DISK 1放入在磁碟机0,DISK 3放入磁碟机1 进行游戏。
把DISK 2放入在磁碟机0,DISK 3放入磁碟机1 则是片头CG。

2007/11/17

PSP 恶魔城X历代记之100%完成杂谈与怨念:心脏机能不良者请远离 全BOSS RUSH!



原文发表于2007年11月14日, bbs.newwise.com

刚才在煎熬之中完成了全BOSS RUSH 第3周目,终于达成了100%的完成度。在此谈一些随想。

1,郑重警告:心脏机能不良者和易狂躁者请勿尝试 全BOSS RUSH。
因为在经历了10多分钟的高度紧张战斗后,最后的结果很可能是不幸惨死在D爵第3形态不易闪避的攻击招数下。死在这里的感受是什么呢,好比是耗费了海量元气和精力之后,换来的是一声叹息,或是一声怒吼,又或是把手里的PSP砸。。。。。(请自重)
据我本身的经验,尤其是在用Maria鏖战了前11位BOSS和D爵的第1+第2形态之后,玩家心跳将飙升到每秒160以上。因此一旦失足导致功亏一篑的话,心脏病、冠心病和狂躁症患者在如此巨大的打击之下很可能发作。说实话,那一瞬间我非常痛苦。。。。。。有种折寿数年的感觉。。。
类似经历在奋战HARD模式的GC - Metroid Prime (银河战士) 的经典BOSS - Meta Ridley时也出现过。总结一下:凡是在经历了高度紧张的长期鏖战而面临最后的强敌时,人的心跳速度将达到顶点。在这时候一旦遭到失败打击,对于心理素质薄弱者来说很可能是致命的。
所以我在此奉劝一些想尝试 全BOSS RUSH 的朋友 放下屠鞭或屠鸽,保全心脏机能最重要。
(通关后的恐惧感大于成就感,现在码字时还心有余悸 - -)

2,关于100%的完成法。通关除Random模式之外的3种 BOSS RUSH各3次可得9% (8件音乐道具 + PEKE 模式) ,其余皆从游戏中取得。
个人认为在通BOSS RUSH的速度方面Maria要高于Richter。如果要用后者的话,每关之前都要仔细研究拿什么道具,而Maria在前几位Boss战时用鸽子即可轻取对手。
其他心得:我基本用的是绿龙道具,在死神和鬼魂沙夫特那里用了2次“飞龙在天”,其余战斗都没怎么用(当然在面临险境的时候可以放一下,11大BOSS中比较难搞的是无头骑士 杜拉汉)。最后的D爵第3形态,建议各位先在Stage 8 里反复研究一下其攻击模式,否则直接去战的话很可能受到莫大的打击。不过即使研究N遍之后,D爵也不一定是你想象的那样发招,尤其在你躲过一轮攻击之后,他的下一个浮现点很可能离你很远,接下来你要做的是再躲一次攻击而不是去打他的脑瓜。。。。。(个人感觉Richter战D爵比Maria稍微容易一些,不过之前的鏖战时间就要长出不少了;此外在这里打D爵与STAGE 8稍显轻松的试炼心态有很大不同,高度紧张很可能会导致发挥失常)
顺便,有条件2人合作的最好合作通关,难度应该比单人模式低很多。关键是暴走率和抓狂率不会像单人模式那么高。

3,大怨念! PSP失败的方向键设计!
Maria的究级奥义按法是 上、下、前 + 攻击键, 在NDS上发出率至少80%,在PSP上(尤其是在空中)发出率低于30%。既然低于30%,其实用性在对关键的BOSS敌时几乎没有。为了保险起见,我放弃了这招而用了普通白鸽攻击。如果这招可行的话,BOSS RUSH 可以说只是个开胃模式,但是神机PSP(我用的是老版)伟大的按键设定使得通关BOSS RUSH的人数又减少大半。

4,100%的奖励。
100%后会出现三首奖励曲目,分别是

50 - OP 13(原作中的STAGE 5’曲目,在新作中被遗弃了。REMIX的效果极佳)
51 - Cavern of DARK SPAWN (神曲 Vampire Killer 和 Bloody tears 的混合版,感觉比较怪异,不太适应)
52 - EXTRA (街机版STAGE1曲目,貌似是10年前的OST里的那首BONUS曲目)

怨念+1,整个列表里居然没有BOSS RUSH菜单的曲目 Demon Seed? 那是本作给我的感动曲目之一啊 (FC上CV3的STAGE 7A用曲),不过现在想来它是带给我恐惧的梦魇曲目
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最后祝愿有志达成100%的朋友们心想事成!!
千万不要暴走时把神机砸掉哦!

14年后的华丽轮回 - PSP 恶魔城 X 历代记评析





简介
PSP - 恶魔城 X 历代记 是1993年PCE CD上 血之轮回 的移植重制版。该作以艳丽的立体3D背景和人物全新演绎了传统2D横版动作游戏的高难度和趣味性。(这是本Blog中为数不多的次时代主机游戏)


画面: 9
通关之后去玩月下,居然对于月下的华丽背景没什么感觉。月下拥有2D横版游戏中的最高手绘图像,GBA和NDS上的几部杰作都竞相与之比肩,但由于机能等原因始终无法撼动其地位。X 历代记的场景制作水准相当之高,除了还原原作的版面之外,还增加了独有的亮丽背景。3D贴图在艺术美感方面始终不及2D手绘,然而本作色彩调配得十分合理,使其呈现出华丽而层次分明的立体视图,这对于视觉上的冲击丝毫不亚于月下,我甚至有几次因光顾着看背景而被敌人击入水底。此外PSP的宽屏幕也十分适合横版动作和射击游戏。如果以传统2D的眼光去看,本作存在多边形有锯齿和边缘特效不可测等问题,而在近距离特写时角色面部也不很美观,但这对于游戏本体没有多少影响。个人认为这是至今为止画面最华丽的2.5D横版游戏,略胜于低龄向的新马和米加人。


音乐与音效: 9
原作的CD音乐素质在当年就获得了盛赞。新作由恶魔城系列专属乐师山根领衔配乐,大部分曲目的混音都非常成功,涵盖了恶魔城史上的大部分神曲。原作中的 PCE音源部分被完全重制。此外某些曲目还配上了合唱班的咏唱,这对于哥特式的世界观起到了推波助澜的作用。建议使用耳机享受本作的高质音轨。音效方面,版面中的各种音效水准都很出色,唯一的缺憾可能是美版的配音有些瑕疵。


系统 : 9
本作的贩卖对象是北美传统横版动作游戏迷(Old School Player)和CV系列死忠,在系列20周年之际移植14年前不曾发行过的PCE版血之轮回。血轮被认为是传统派恶魔城的完美化身,其系统一如既往地简洁,攻击、跳跃、回避所带来的是系列自诞生以来的高趣味性和难度。精妙的关卡设计和各怀绝技的群魔使得玩家在屡战屡败、屡败屡战中逐渐积累胜敌与通关的经验,从而在赢得紧张的战斗之后获取快感。通俗一些说,就是要具备一定的背版子功夫。可是由于2D横版游戏的全盛期距今已超过10年,当下在东亚地区喜好传统横版动作游戏并具备背版子能力的玩家极度稀少。既如此,IGA这次的制作可以说是具备相当的魄力。在月下式作品被大部分粉丝所认同之际敢于逆流而上,应部分北美玩家要求重制了14年前的经典。新作的系统基本上忠于了原作的设定,而且还追加了不少巧妙的构思,对于玩过原作的人也不失新鲜感。3D的绚丽背景与古典的游戏模式很容易令得老派玩家沉迷其中。至于LU与某些月下派的玩家们因频繁死亡不免深感挫折,有甚者可能咒骂不绝。我觉得这并没有什么出奇之处,当年FC和MD上的硬派动作游戏也不是人人有爱,结果随着RPG的兴起而逐渐淡出视野,成为动作游戏犯们的专用作。这样说来,本作就好比是专门给某些宅男制作的文字AVG,对于AVG没兴趣的人自然玩不长久。而由于国内玩家对于恶魔城的认知度比较高,所以可能期待月下派作品的人多一些,结果发现它不如预期的那样(玩ISO的当然也有发言权 - -)。这在日本决不可能发生,IGA曾表示因“恶魔城”给予日本玩家的印象就是“难”,所以会买这游戏的自然大都是身经百战的老吸血鬼猎人。换句话说,这就是曾经难倒众LU而造成恐惧的 真・恶魔城。


重玩值 9
如同原作一样,新作也有分支路线和隐藏BOSS,只有救出被绑架的女人们才能得到完美结局,要达成这些的话每关至少要通关2遍以上。此外还追加了大量隐藏的音乐符号,收集它们可以在目录处分配到各个关卡。开启PCE原版和月下的道具也藏匿在关卡之中。个人觉得某些音乐符号藏得过于隐秘,这样被迫的变相重玩有点盲打装备的感觉。


难度8
第一次上手的玩家基本上都不太适应传统派恶魔城游戏的手感和平台设定,死亡时的惨叫必定弥漫于空中。其实本作的难度比起原作调低了不少,这体现在许多敌人和 BOSS的攻击速度降低,反应变慢,攻击前可预测其行动等。不过总体版面难度比起当今的主流动作游戏高出一截。通关的要领在于掌握敌人规律和行进的时机,切不可浮躁。死亡次数越多,通关后的成就感越大。目录中的BOSS 战演示对于苦手来说极为受用,值得消费。虽然玛丽亚的防御力不及里克特,但攻击力和行动力比他高出不少,推荐苦手尝试使用玛丽亚游戏。最后忠告一句:人总有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛。


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优点
PSP上的豪华盛宴,一碟涵盖3部神作;精制配乐动人心魄;传统横版恶魔城近乎完美的3D演绎;

缺点
配音问题;近景特写暴露出3D人物缺乏美感的问题。
PCE原版和月下有残影的技术问题。
PCE原版有声音与过场动画不合拍的现象,图像大约比声音快2-3秒。此外还有局部战斗场景脱慢的现象和透明效果的问题,总体来说PCE原版的移植度不很理想。


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综合:9
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后记:
当今业界成功的2.5D横版动作和射击游戏寥寥无几,先前貌似只有低龄向的新马和米加人比较耀眼,IGA本次凭借其老道的横版游戏开发经验而推出了这部不可多得的硬派佳作。目前本作在美国博得了不少赞誉,这当然与CV长久以来的影响力有关。我觉得其他硬派名作也可以尝试此道,如SEGA的超忍、老任的银河战士和TECMO的忍龙系列。2D横版动作游戏的复兴已经不太可能了,但以3D背景来演绎的新式横版动作游戏还有可能立足,它们的成功无疑是在这个快餐时代告诉大众:传统达人向动作游戏的背版子乐趣永不消失。

作此文时游戏完成度为84%。
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其他杂谈:

我在此斗胆断言,

2007年度最佳PSP游戏:
PSP最佳动作游戏:
恶魔城10年来的最高神作

Castlevania: The Dracula X Chronicles

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以下是某些媒体给与的批评,括号中是我的评语:

重制版:
每秒30帧运速,比原版少一半。(感觉不强烈)
3D画面缺乏美感。(3D没有2D的美感,但有3D的美感)
新编的音乐不如原版。(个人认为和原版各有千秋)
配音问题。(这个问题意见不一,有人认为美版D爵的声音不佳,有人认为日版的玛丽亚声音不好)
某些过场没有字幕。(这也能当作缺点扣分?50%以上的美国游戏都没有字幕的)
难。(非2D横版死忠不适合评析本作,某些媒体的评论员明显不是骨灰系玩家)
月下不是开头就能玩。(如果开头就有,那IGA就不是制作人)
流程太短。(对于LU来说,嫌太长)

原版 ROB:
由于屏幕高宽比等机能差异,在PSP上行进时会出现画面残影问题。用新的接线接到电视上可能比较合适。

月下:
某些配音表现不佳。(不多说了……重新录音的效果比之前只好了一点)
(行进时也有残影问题,目前看来是PSP的机能差异所至)

考古时发现囧文,K社18年前经典预言



夏普X68000版街机射击移植作 A-JAX
原版 1987年 发布
X68版 1989 年 发售


K社18年前的预言:(文字版)

2007年、
 人類は全面戦争に突入した。
人類の存亡をかけて、
     最終命令がくだる。
  “A-JAX出撃せよ”
人類は最後の反撃を開始した。

开张寄语

由于之前在新浪的blog的密码系统出错,导致我无法登陆自己的blog,所以决定搬家。大大地囧!!

这里的速度颇快,界面也相当不错。只是有一个致命的问题:中国大陆用户无法进入!!!

既如此,能进这里的可能都是台湾、香港或是海外的华人朋友吧 - -

我的一些文章之前可能会在国内的论坛发布,不过大部分内容真的只有在这里记录了。

关于本blog的内容,基本就是一个骨灰玩家的对于骨灰游戏的评析和意见了。这并不是什么热门的话题,不会造成什么大的效应。只是希望我对于一些老游戏的怀旧评析可以引起些许共鸣。

另外,
我针对的大部分作品都是1980年代末期至1990年代初期的日本TV游戏,所以热爱PC游戏的玩家基本不会找到很多感兴趣的内容。