简介:
PSP - 恶魔城 X 历代记 是1993年PCE CD上 血之轮回 的移植重制版。该作以艳丽的立体3D背景和人物全新演绎了传统2D横版动作游戏的高难度和趣味性。(这是本Blog中为数不多的次时代主机游戏)
画面: 9通关之后去玩月下,居然对于月下的华丽背景没什么感觉。月下拥有2D横版游戏中的最高手绘图像,GBA和NDS上的几部杰作都竞相与之比肩,但由于机能等原因始终无法撼动其地位。X 历代记的场景制作水准相当之高,除了还原原作的版面之外,还增加了独有的亮丽背景。3D贴图在艺术美感方面始终不及2D手绘,然而本作色彩调配得十分合理,使其呈现出华丽而层次分明的立体视图,这对于视觉上的冲击丝毫不亚于月下,我甚至有几次因光顾着看背景而被敌人击入水底。此外PSP的宽屏幕也十分适合横版动作和射击游戏。如果以传统2D的眼光去看,本作存在多边形有锯齿和边缘特效不可测等问题,而在近距离特写时角色面部也不很美观,但这对于游戏本体没有多少影响。个人认为这是至今为止画面最华丽的2.5D横版游戏,略胜于低龄向的新马和米加人。
音乐与音效: 9原作的CD音乐素质在当年就获得了盛赞。新作由恶魔城系列专属乐师山根领衔配乐,大部分曲目的混音都非常成功,涵盖了恶魔城史上的大部分神曲。原作中的 PCE音源部分被完全重制。此外某些曲目还配上了合唱班的咏唱,这对于哥特式的世界观起到了推波助澜的作用。建议使用耳机享受本作的高质音轨。音效方面,版面中的各种音效水准都很出色,唯一的缺憾可能是美版的配音有些瑕疵。
系统 : 9本作的贩卖对象是北美传统横版动作游戏迷(Old School Player)和CV系列死忠,在系列20周年之际移植14年前不曾发行过的PCE版血之轮回。血轮被认为是传统派恶魔城的完美化身,其系统一如既往地简洁,攻击、跳跃、回避所带来的是系列自诞生以来的高趣味性和难度。精妙的关卡设计和各怀绝技的群魔使得玩家在屡战屡败、屡败屡战中逐渐积累胜敌与通关的经验,从而在赢得紧张的战斗之后获取快感。通俗一些说,就是要具备一定的背版子功夫。可是由于2D横版游戏的全盛期距今已超过10年,当下在东亚地区喜好传统横版动作游戏并具备背版子能力的玩家极度稀少。既如此,IGA这次的制作可以说是具备相当的魄力。在月下式作品被大部分粉丝所认同之际敢于逆流而上,应部分北美玩家要求重制了14年前的经典。新作的系统基本上忠于了原作的设定,而且还追加了不少巧妙的构思,对于玩过原作的人也不失新鲜感。3D的绚丽背景与古典的游戏模式很容易令得老派玩家沉迷其中。至于LU与某些月下派的玩家们因频繁死亡不免深感挫折,有甚者可能咒骂不绝。我觉得这并没有什么出奇之处,当年FC和MD上的硬派动作游戏也不是人人有爱,结果随着RPG的兴起而逐渐淡出视野,成为动作游戏犯们的专用作。这样说来,本作就好比是专门给某些宅男制作的文字AVG,对于AVG没兴趣的人自然玩不长久。而由于国内玩家对于恶魔城的认知度比较高,所以可能期待月下派作品的人多一些,结果发现它不如预期的那样(玩ISO的当然也有发言权 - -)。这在日本决不可能发生,IGA曾表示因“恶魔城”给予日本玩家的印象就是“难”,所以会买这游戏的自然大都是身经百战的老吸血鬼猎人。换句话说,这就是曾经难倒众LU而造成恐惧的 真・恶魔城。
重玩值 :
9如同原作一样,新作也有分支路线和隐藏BOSS,只有救出被绑架的女人们才能得到完美结局,要达成这些的话每关至少要通关2遍以上。此外还追加了大量隐藏的音乐符号,收集它们可以在目录处分配到各个关卡。开启PCE原版和月下的道具也藏匿在关卡之中。个人觉得某些音乐符号藏得过于隐秘,这样被迫的变相重玩有点盲打装备的感觉。
难度 :
8第一次上手的玩家基本上都不太适应传统派恶魔城游戏的手感和平台设定,死亡时的惨叫必定弥漫于空中。其实本作的难度比起原作调低了不少,这体现在许多敌人和 BOSS的攻击速度降低,反应变慢,攻击前可预测其行动等。不过总体版面难度比起当今的主流动作游戏高出一截。通关的要领在于掌握敌人规律和行进的时机,切不可浮躁。死亡次数越多,通关后的成就感越大。目录中的BOSS 战演示对于苦手来说极为受用,值得消费。虽然玛丽亚的防御力不及里克特,但攻击力和行动力比他高出不少,推荐苦手尝试使用玛丽亚游戏。最后忠告一句:人总有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛。
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优点:
PSP上的豪华盛宴,一碟涵盖3部神作;精制配乐动人心魄;传统横版恶魔城近乎完美的3D演绎;
缺点:
配音问题;近景特写暴露出3D人物缺乏美感的问题。
PCE原版和月下有残影的技术问题。
PCE原版有声音与过场动画不合拍的现象,图像大约比声音快2-3秒。此外还有局部战斗场景脱慢的现象和透明效果的问题,总体来说PCE原版的移植度不很理想。
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综合:9-------------------------------------------
后记:当今业界成功的2.5D横版动作和射击游戏寥寥无几,先前貌似只有低龄向的新马和米加人比较耀眼,IGA本次凭借其老道的横版游戏开发经验而推出了这部不可多得的硬派佳作。目前本作在美国博得了不少赞誉,这当然与CV长久以来的影响力有关。我觉得其他硬派名作也可以尝试此道,如SEGA的超忍、老任的银河战士和TECMO的忍龙系列。2D横版动作游戏的复兴已经不太可能了,但以3D背景来演绎的新式横版动作游戏还有可能立足,它们的成功无疑是在这个快餐时代告诉大众:传统达人向动作游戏的背版子乐趣永不消失。
作此文时游戏完成度为84%。
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其他杂谈:
我在此斗胆断言,
2007年度最佳PSP游戏:PSP最佳动作游戏:恶魔城10年来的最高神作:
Castlevania: The Dracula X Chronicles------------------------------------
以下是某些媒体给与的批评,括号中是我的评语:
重制版:
每秒30帧运速,比原版少一半。(感觉不强烈)
3D画面缺乏美感。(3D没有2D的美感,但有3D的美感)
新编的音乐不如原版。(个人认为和原版各有千秋)
配音问题。(这个问题意见不一,有人认为美版D爵的声音不佳,有人认为日版的玛丽亚声音不好)
某些过场没有字幕。(这也能当作缺点扣分?50%以上的美国游戏都没有字幕的)
难。(非2D横版死忠不适合评析本作,某些媒体的评论员明显不是骨灰系玩家)
月下不是开头就能玩。(如果开头就有,那IGA就不是制作人)
流程太短。(对于LU来说,嫌太长)
原版 ROB:
由于屏幕高宽比等机能差异,在PSP上行进时会出现画面残影问题。用新的接线接到电视上可能比较合适。
月下:
某些配音表现不佳。(不多说了……重新录音的效果比之前只好了一点)
(行进时也有残影问题,目前看来是PSP的机能差异所至)