2007/12/12

《呕血力作》恶魔城玩具改编架空连环画 - 西蒙的野望!

地址:

http://bbs.newwise.com/thread-344954-1-1.html

2007/12/09

自创的3D 人工 5大游戏女角

详情见:

http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5930028-1-1.html

2007/12/03

Nintendo World 2度游

详情见

http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5928793-1-1.html

2007/11/23

【骨灰推广】MD精选游戏宝鉴 & MD十大TOP10


这是早前写的 MD精选游戏宝鉴 & MD十大TOP10,不可能搬过来了

地址:
http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-72009.html

【骨灰推广】FC精选游戏宝鉴 & FC十大TOP10


这是早前写的 FC精选游戏宝鉴 & FC十大TOP10,不可能搬过来了

地址:
http://bbs.chinaemu.org/read-htm-tid-67575.html

[骨灰同人]X68K - 超連射68K(附下载)



[骨灰同人]X68K - 超連射68K

开发:ファミベのよっしん
发布:1995年
机种:X68K; WINDOWS
类型:弹幕系飞行射击
媒体: 磁碟 - X68K; 共享文件 - WINDOWS.



个人评分:


画面:9
音乐:9
操作:9
趣味:9
弹幕:10
难度:10

综合:9.2

简介:
这是被誉为 X68000 史上最强同人射击作的「超連射68k」。
作者是 ファミベのよっしん。

该作各方面均臻 X68K 机能之极限。
Sprite数一度扩张到硬件制限4倍的512枚,并充分运用高速卷轴机能使得游戏节奏奇快。如果能有更多的背景就更趋完美。
音乐由名家 るざりん 担当,将当年垂垂老矣的FM音源发挥得淋漓尽致。
由于作者是已故的射击老臣 东亚PLAN 的死忠,本作中的许多元素都有 东亚PLAN 名作的影子。
游戏的整体难度相当之高,在普通版面时会遭遇到各种高强度敌机的轮番阻击,而各大BOSS更是凶悍,不但弹幕华丽,而且弹速也快的惊人。由于命数稀少,笔者作此文时最多只战到第3关 - -
超連射68K 是纵版射击迷决不可错过的同人佳作。


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下载链接

DOWNLOAD (for Windows , Ver.2005/08/20)
DOWNLOAD (for Windows , Ver.2001/09/12)
DOWNLOAD (for X68K , *.2HD diskimage , LZH archive)

2007/11/22

[怨念]老任勾结品客忽悠穷苦玩家!

今天晚上陪某君去一超市买啤酒,结果此君没带身份证,店主拒绝卖酒
此后偶一阵扫视,随即扫到如下景象:



吃薯片能赢Wii??

买来试试!

结果:



555555555555, 2.2刀就这样被老任骗了!!

经过调查,这是老任勾结品客针对既爱薯片又爱游戏的穷苦玩家的忽悠活动!
在品客官网透露大量私人信息后等待它们的消息,号称1周送1台Wii

奉劝各位善良的任犯千万别中了老任的奸计!

[骨灰同人]X68K - 野人布兰卡勇闯修罗之国




个人评分

画面: 4
音乐: 7
操作: 7
创意: 8
难度: 8
恶搞度:9

综合:7.0

简介:
1997年 Haiteidoradorazu 在夏普 X68000 上发布了一款改编自街霸的动作清版作品。
该作主角是巴西野人布兰卡,在黑暗的修罗之国连续挑战由巴尔罗格扮演的修罗阵。
整个游戏在固定的一个版面中进行,音乐用的是布兰卡的主题曲。
手感还不错,但在投技方面有所欠缺。
游戏分为时间模式和死斗模式,结束时将显示玩家的级别。
喜欢布兰卡和动作清版游戏的玩家都值得一试。

ROM名: Blanka In Shura No Kuni (1997)(Haiteidoradorazu)

2007/11/21

[自爆]DS - 康特拉4入手杂谈




今天近GAMESTOP,主要是买C4,不过岂能放过SUPER MARIO G?!
玩了10分钟,手有些酸 - -
站着玩这游戏感觉颇不爽 - - 目前无法给与评价
之后又试了试Gundam无双和VF5,前者不多说了,算不上很垃圾;由于对3D FTG没有深爱,只能说VR5看上去很美。。。。。

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关于Contra4,又是店里的最后一张。之前来买PSP 恶魔城X历代记也是,不得不说偶的运气好。
店员MM出货时贴上了讨厌的封盒粘纸,害得我用手搓了半天才把它措干净 - -

PS:
第一批 PSP 恶魔城X历代记 在美国大部分店里都脱销了,第2批不知几时上柜。
Contra 4 目前只出美版,日版还不知会不会出,基本上也是1周脱销
由这些可以看出,在2D硬派动作射击游戏方面,目前美国玩家的忠诚度和痴迷度比日本人高出一截
如果不是有这些old school玩家,恶魔城和魂斗罗早就死了。
此类美国玩家知道什么才是日本游戏真正的精髓,
可怜的日本玩家们,继续萌e吧

2007/11/20

[骨灰推广]X68K - 机兵阿库雷斯[7.5]




前言:“骨灰推广”是我编写的一个怀旧游戏赏析系列。近期主要会发掘一些SFC和夏普X68K计算机上不很著名的佳作(因人而异,主要对于大众而言),以动作和射击作为主。
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文:belmont_yang
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[骨灰推广]X68K - 机兵阿库雷斯

名称:Aquales
发行: 1991年
开发: Exact
类型: 横版卷轴动作
售价: 8,700円
媒体: 磁碟 3枚組
机种: SHARP X68000

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简介:
Aquales 是由小型开发会社Exact发布的X68K横版卷轴动作游戏,该作采用了一套简单的ARPG升级和装备系统,在1991年前的机甲系横版动作游戏中可算是比较出众的一作。

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个人评分:

画面: 7
画面呈现出精良的视差效果,体现了X68K不弱的卷轴能力,不过某些关卡的色彩稍显单调。

音效: 7
音源方面处理的很不错,可惜没有特别突出的曲目。

操作: 9
本作的手感在机甲系动作游戏中属上乘。虽然机体庞大,但基本可以操控自如。主角机具备一根抓钩,用来攀登平台或吊过坑洞,此外某些武器还可朝8向射击。感觉颇像是希特勒复活+重装机兵的合体。

系统: 8
本作最值得称道的是武器系统。在各关卡找到的武器共分4种类3个级别。战斗时可随意切换,从而增加了一定的战略性。
本作的经验值系统并不很完善,经验值满格后只增加血格。最多可升至10级。一般在第6关之前就会达到满级,此后基本就变成了传统横版动作游戏。

关设: 7
游戏中的关卡设计并不是线性的,大部分的空间都十分庞大。如果仔细探索的话经常会发现武器和补充道具,这使得探索性大幅提升。游戏中的敌人种类不少,但大部分的AI低下。
关设的致命伤在于BOSS战的设计上面,初期的许多BOSS战几乎不用移动即可终结,在与最终BOSS激战时,又因为主角机体比例过大而难以闪避其攻击。

趣味: 7
本作的趣味性主要源于探索,升级,以及用手感极好的抓钩进行惊险的悬吊。可惜的是敌人的AI普遍低下,在战斗方面的趣味稍差一些。

难度: 6
虽然某些关卡的平台需要一定的技术才能通过,但是本作一上来即可选择7条命。每次死亡后装备和经验值不掉,即使GAME OVER后,在该关卡起始处重新游戏时仍然拥有死亡前的装备和经验值,再加上流程中有相当数量的补血箱,无疑使得通关难度大跌。

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综合: 7.5

本作获得了X68K专门志评选的1991年度最佳程序技术赏第2位,喜好希特勒复活和重装机兵的玩家都不容错失。

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附:
把DISK 1放入在磁碟机0,DISK 3放入磁碟机1 进行游戏。
把DISK 2放入在磁碟机0,DISK 3放入磁碟机1 则是片头CG。